IGN小课堂#50:克苏鲁神话

不可说。

IGN小课堂#50:克苏鲁神话

今天的小课堂我们来简单聊聊近年来在游戏圈挺火的一个设定:克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)。

克苏鲁神话的基本概念源于美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)的一系列恐怖小说作品。之后很多作家沿用洛氏小说的设定,创作出了一系列风格相似的作品,奥古斯特·威廉·德雷斯归纳总结了这些作品的特点,提出了“克苏鲁神话”这一体系(宇宙观)。理论上只要遵循该体系的一些基本设定来进行创作,那最终作品就是体系的一部分。所以克苏鲁神话也是一个不断拓展、延伸的体系。

克苏鲁神话体系的核心部分是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,其中最有名的就是克苏鲁(封面怪……)。克苏鲁沉睡在南太平洋海底的拉莱耶。等到时机来临之时,克苏鲁就会醒来,为地球带来浩劫。

旧日支配者们非常强大,它们的神通乃至存在本身往往是人类所无法知晓、理解的,有幸(不幸)接触到旧日支配者的人往往会因为精神层面的压力而死亡或陷入疯狂。这和许多宗教体系里爱人如子的神明截然相反,很多人因此把包括克苏鲁在内的旧日支配者们称为“邪神”。不过旧日支配者们的“邪恶”并非嚣张跋扈、肆虐世界的癫狂,而是高高在上、视万物为刍狗的冷漠,这种不可知的恐怖感正是克苏鲁神话作品的一大魅力。

 

克苏鲁神话体系中的很多形象和设定“boss感”十足,因此很多游戏的大boss/隐藏boss都融入了克苏鲁风格,比如《魔兽世界》里的上古之神。还有些游戏试图呈现更为全面的精神刺激体验,而克苏鲁神话体系完美符合这一需求(简直都快溢出了)。于是我们看到了《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》《沉没之城(Sunken City)》等各种各样的“黑暗系”作品,这些作品中的恐怖/黑暗元素不光肉眼可见,而且有深入骨髓的穿透力。

 

另一个值得一提的是《血源诅咒(Bloodborne)》,宫崎英高及其团队在《恶魔之魂(Demon’s souls)》《黑暗之魂(Dark Souls)》等作品都向广大玩家传递了一种晦涩、悲凉乃至绝望的氛围,而在《血源诅咒》中,制作团队更深度采用了克苏鲁神话元素,古神之间的斗争、古神对人类的戏弄、人类对古神的探寻与爱恨……这一切都把游戏的恐怖、神秘、“不可说”感提升到了新的高度。在IGN最新的TOP 25 PS4游戏盘点中,《血源诅咒》更是独占鳌头。

本期的小课堂就到这里,希望给各位新手玩家带来帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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